Pokémon TCG Regeln für Einsteiger: So läuft eine Partie

Du hast Karten, aber noch nie gespielt? Keine Sorge – die Grundregeln sind in 10 Minuten verstanden. Hier ist der komplette Ablauf einer Partie, Schritt für Schritt.

Das Wichtigste in Kürze

  • Ziel: zuerst alle 6 Preiskarten nehmen – oder dem Gegner gehen die Pokémon aus.
  • Jeder spielt mit genau 60 Karten und braucht ein Basis-Pokémon zum Start.
  • Pro Zug: 1 Energie anlegen, Trainerkarten spielen, entwickeln – ein Angriff beendet den Zug.

Das Pokémon-Sammelkartenspiel ist im Kern simpel: Zwei Spieler schicken ihre Pokémon in den Kampf, bis einer gewinnt. Klingt easy – und ist es auch, sobald du den Ablauf einmal kennst. Wir gehen ihn der Reihe nach durch.

Das Ziel des Spiels

Du gewinnst, sobald eine dieser drei Bedingungen erfüllt ist:

SiegbedingungWas passiert
PreiskartenDu nimmst alle deine 6 Preiskarten – je eine, wenn du ein gegnerisches Pokémon besiegst.
Keine PokémonDer Gegner hat kein Pokémon mehr im Spiel.
Deck leerDer Gegner kann zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr ziehen.

Der Spielaufbau

  1. Deck mischen & ziehenBeide Spieler mischen ihr 60-Karten-Deck und ziehen 7 Karten.
  2. Basis-Pokémon legenDu brauchst mindestens ein Basis-Pokémon. Hast du keins, zeigst du die Hand, mischst neu und ziehst erneut (Mulligan).
  3. Aktiv & BankEin Basis-Pokémon kommt verdeckt in die aktive Position, bis zu 5 weitere auf die Bank.
  4. Preiskarten auslegenLege 6 Karten verdeckt als Preiskarten zur Seite.
  5. Aufdecken & losAlle aktiven Pokémon werden aufgedeckt – das Spiel beginnt.

Ein Zug im Detail

Bist du am Zug, ziehst du zuerst eine Karte. Danach darfst du in beliebiger Reihenfolge:

  • beliebig viele Basis-Pokémon auf die Bank legen
  • Pokémon entwickeln (Basis → Phase 1 → Phase 2)
  • eine Energie aus der Hand an ein Pokémon anlegen (nur einmal pro Zug)
  • Trainerkarten spielen (Unterstützer einmal pro Zug, Gegenstände beliebig oft)
  • einmal pro Zug dein aktives Pokémon zurückziehen (Rückzugkosten zahlen)
  • Fähigkeiten nutzen

Wichtig: Ein Angriff beendet immer deinen Zug. Und wer das Spiel beginnt, darf im allerersten Zug noch nicht angreifen.

Angriff, Schwäche & Resistenz

Zum Angreifen muss dein aktives Pokémon die geforderte Energie tragen. Der Schaden wird beim Gegner als Schadensmarken vermerkt. Zwei Werte verändern den Schaden:

  • Schwäche: Trifft der Typ die Schwäche, wird der Schaden meist verdoppelt.
  • Resistenz: Ist das Pokémon gegen den Typ resistent, wird der Schaden reduziert.

Erreichen die Schadensmarken die KP (Kraftpunkte) des Pokémon, ist es besiegt – und du nimmst eine Preiskarte.

Statusprobleme

ZustandWirkung
SchlafKann nicht angreifen oder zurückziehen, bis es aufwacht.
VerbrennungNimmt zwischen den Zügen Schaden.
VerwirrungAngriff kann nach hinten losgehen.
ParalyseKann einen Zug lang nicht angreifen oder zurückziehen.
VergiftungNimmt zwischen den Zügen Schaden.

Hast du diese Grundlagen drin, fehlt nur noch ein Deck – und Übung.

Wie geht es weiter?

Wenn die Regeln sitzen, ist der nächste Schritt dein eigenes Deck. Wie du eins baust, das auch zuverlässig läuft, zeigt unser Ratgeber Dein erstes Pokémon-Deck bauen. Und welche Karten überhaupt erlaubt sind, klärt der Beitrag zu den Formaten.

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Häufige Fragen

Wie viele Karten hat ein Pokémon-Deck?

Genau 60 Karten. Von Karten mit gleichem Namen sind maximal 4 Stück erlaubt – Basis-Energie ist davon ausgenommen.

Darf der startende Spieler im ersten Zug angreifen?

Nein. Wer das Spiel beginnt, darf im allerersten Zug noch nicht angreifen, alle anderen Aktionen sind aber erlaubt.

Wie gewinnt man eine Partie Pokémon TCG?

Indem du alle 6 Preiskarten nimmst, der Gegner kein Pokémon mehr im Spiel hat oder zu Beginn seines Zuges keine Karte mehr ziehen kann.

PokeFlair
Geschrieben von Lennard Trauten

Gründer von PokeFlair. Original Pokémon TCG – bekannt aus Whatnot, Messen und Flohmärkten in NRW.

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